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La réalité virtuelle est presque là: de quoi aurai-je besoin?


Après des années d'attente, des douzaines de kits de développement différents et plus de tests bêta que l'on peut des casques de réalité virtuelle vraiment immersifs est enfin sur nous. Les deux HTC de Vive et Oculus Rift de Facebook sont prêts à être achetés ... mais avec des écrans HD et des gigaoctets de données supplémentaires pour les mouvements et le positionnement spatial, de quoi ces systèmes ont-ils vraiment besoin pour fonctionner? ?

Les casques d'écoute

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Au moment d'écrire ces lignes, il y a actuellement deux casques "VR" déjà marché: Google Cardboard et le Samsung Gear VR. Cependant, appeler ces vrais VR est un peu trop gentil. Le Cardboard et le Gear VR sont tout simplement des supports dans lesquels vous pouvez coller votre téléphone avec deux objectifs qui créent une expérience "VR-esque", bien que cela soit limité par le téléphone que vous avez et la puce graphique qu'il utilise. Prochainement, l'Oculus de Facebook, le Vive de Valve et HTC, et le PlayStation VR de Sony (précédemment connu sous son nom de code, Morpheus). Alors que les deux premiers sont conçus pour être utilisés avec des PC de jeu, l'option de Sony sera exclusive à la PlayStation 4 et à ses jeux associés. Nous ne savons pas si Microsoft a l'intention de plonger prochainement son chapeau dans l'anneau VR, d'autant plus que ses mains sont déjà pleines avec son prochain projet HoloLens AR (réalité augmentée).

L'Oculus et le Vive seront prêts dès le lancement pour offrir des expériences totalement immersives, mais ils auront besoin d'une puissance de calcul importante pour les sauvegarder.

Configuration matérielle

Chaque casque VR basé sur PC a ses propres exigences matérielles pour décoller. Évidemment, cela varie au cas par cas en fonction de l'appareil que vous avez, mais nous savons à partir des quelques détails qui ont été publiés à ce jour sur ce dont vous aurez besoin pour être prêt à temps l'Oculus et Vive ont frappé le marché de la consommation. Oculus a déjà sorti une liste des spécifications minimales que vous devriez avoir pour faire fonctionner le Rift à ses paramètres les plus basiques.

Tout d'abord, les utilisateurs auront besoin d'une carte graphique Nvidia GTX 970 (ou équivalente à AMD R9), une bête qui coûte souvent plus de 300 $ seul. Les deux Oculus et Vive partagent des résolutions similaires sur leurs casques (1080 × 1200 par écran, 2160 × 1200 au total), qui tournent à 90Hz chacun, ce qui signifie qu'il est probable que le 970 représente le minimum absolu pour les deux appareils. À titre de comparaison, sur un PC normal, une GTX 970 exécutera la plupart des jeux AAA avec des réglages élevés à 1920 × 1080 et 60 images par seconde. Donc, si vous voulez une expérience relativement lisse sur l'Oculus Rift, vous aurez probablement besoin d'une meilleure carte.

Ensuite, Oculus recommande aux utilisateurs d'avoir au moins un processeur Intel i5-4590 (ou encore, un équivalent AMD) le long avec 8 Go de RAM DDR3, une exigence qui va probablement sauter encore plus haut pour le Vive grâce à ses deux tours de suivi de la lumière. Aussi difficile que cela puisse être pour un ordinateur de prendre une frappe et de traduire cela en mouvement pour un personnage dans un jeu, l'acte d'extraire des données de dizaines de capteurs IR différents et de deux caméras puis de le transformer en vous regardant vers la gauche ou vers la droite est exponentiellement plus difficile et impose sur votre système.

Si vous voulez voir si votre ordinateur peut gérer VR, consultez le test de performance de SteamVR et Oculus 'Rift Compatibility Tool. Le test de Steam fera un benchmark de votre système et vous indiquera le type de performance que vous pouvez attendre dans VR, et l'outil Oculus vérifiera votre matériel par rapport à une liste d'appareils compatibles pour vous dire quels problèmes vous pourriez rencontrer.

Espace requis

Quand on parle de réalité virtuelle, il est utile de savoir quel type d'expérience de réalité virtuelle les différents casques sont en mesure d'offrir. Alors que la PlayStation VR et Oculus Rift n'auront besoin que de l'espace disponible entre votre écran (ou l'endroit où vous montez la caméra de suivi) et votre chaise, le Vive est ce que l'entreprise appelle "spatialement immersif", ce qui signifie que les mouvements dans le monde réel seront traduits en mouvement dans le monde virtuel à un ratio de 1: 1.

Le Vive est capable de suivre des pièces allant jusqu'à 15 pieds de long et 15 pieds de large, bien qu'il puisse aller aussi petit que 8 pieds par 8 pieds tout en offrant la même fonctionnalité que vous obtiendriez sur un plus grand espace. Ce n'est pas une petite exigence, cependant. Trouver un terrain de rechange dans votre maison qui est complètement libre de meubles ou de tout ce que vous pourriez trébucher alors que vous êtes aveuglé par le casque est une commande importante, et à moins que les gens achètent leur prochaine maison avec un ajout de chambre "VR exclusif" il est difficile de prédire à quel point le Vive fera mieux que l'Oculus étant donné le besoin d'espace supplémentaire.

Exigences financières

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Affichages montés sur la tête: Quelle est la différence entre Augmented et La réalité virtuelle? Dans le cas de la réalité virtuelle, il n'y a pas moyen de contourner le fait: la réalité virtuelle ne sera pas bon marché si vous recherchez une expérience immersive à 100% virtuelle. Alors que techniquement il existe des alternatives moins chères comme Google Cardboard et Gear VR (25 $ et un smartphone compatible dans le cas de l'ancien, 400 $ et un Galaxy Note 4 pour le dernier), en réalité, ces introductions à la technologie introduction.

Si vous voulez vraiment le sentiment d'un vaisseau spatial qui tente de vous tirer du ciel ou d'un monstre qui se cache juste au coin de la rue, vous devez être prêt à déposer une grosse somme d'argent sur le le matériel et les logiciels nécessaires à son fonctionnement optimal. Oculus et Vive ont l'intention d'amener des mondes entiers dans votre salon d'une manière que nous n'avions jamais vue auparavant, et pour ce faire, ils auront besoin d'un peu de puissance pour les soutenir.

L'Oculus Rift est maintenant disponible en pré-commande, avec un prix élevé de 600 $. Associé au matériel informatique nécessaire, le PDG d'Oculus, Brendan Iribe, affirme que les consommateurs devraient payer plus de 1 500 $ pour que l'une de leurs unités soit pleinement fonctionnelle, y compris le coût du casque et du PC nécessaires pour l'allumer. C'est un grand succès pour le client moyen, ce qui signifie qu'au moins pour les premiers mois de ventes, il est attendu que seuls les joueurs les plus passionnés et les plus aisés feront la queue devant leur Best Buy local pour mettre la main sur la première version . (Même si vous n'avez pas à débourser la totalité des 1500 $, si vous avez déjà un PC de jeu, vous pouvez le mettre à niveau.)

Nous avons essayé de construire un ordinateur contenant toutes les spécifications minimales de l'entreprise. ce qui place les estimations d'Oculus à la bonne place, mais un peu moins que ce que vous finirez par payer puisque le casque lui-même coûte 600 $. Les détails de prix pour le Vive ou le PlayStation VR sont encore laissés pour compte aux spéculations et aux rumeurs pour le moment.

Comme toute nouvelle technologie, la réalité virtuelle est chère. Vous avez besoin d'un ordinateur très puissant pour faire fonctionner le matériel, et les casques eux-mêmes devraient atteindre des centaines au minimum, un prix que vous vous attendez déjà à payer pour une console à part entière.


Cela dit, Comme tous ceux qui ont essayé un Vive ou un Oculus sur eux-mêmes peuvent en attester, vous ne pouvez tout simplement pas mettre un prix sur la façon dont vous êtes immergé dans ces environnements et vous vous sentez

sentir . J'ai personnellement eu le plaisir d'utiliser les deux, et je peux dire sans équivoque que je suis déjà en train d'empiler mes jetons pour le jour où ils seront mis en vente, parce que VR est vraiment bon. C'est un jeu à un niveau sans précédent, tout un monde en soi, et même si nous devons payer une prime pour avoir la chance de plonger tôt, je ne peux pas attendre. Crédits image: Maurizio Pesce / Flickr, Nan Palerme / Flickr, RoadToVR, Wikimedia 1, 2 Sony


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