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Pourquoi vous ne devriez toujours pas acheter Star Wars: Battlefront II


Si vous suivez les nouvelles des jeux vidéo depuis quelques semaines, vous avez probablement entendu dire que EA Star Wars: Battlefront II a des problèmes de jeunesse. EA a reculé pour éviter plus de controverses, mais nous sommes ici pour dire: ne tombez pas pour ça.

Le problème original avec Battlefront II

LIÉS: Les micro-transactions dans les jeux AAA sont là pour Rester (mais ils sont encore terribles)

C'est techniquement sorti aujourd'hui sur la plupart des marchés, une courte bêta ouverte et une période pré-play pour les abonnés d'EA Access ont exposé des parties extrêmement troublantes de la structure de base du jeu. À savoir, il semble être presque entièrement construit autour de microtransactions (achats in-app, mini-DLC, «investissement récurrent de joueur», etc.), ce qui pousse les joueurs à dépenser plus d'argent réel pour obtenir un avantage sur leurs adversaires. Vous n'avez pas à payer pour jouer, mais vous devez payer pour gagner.

Bien sûr, vous n'avez pas à payer pour obtenir cet avantage. Vous pourriez juste jouer le jeu gratuitement, en espérant gagner ces récompenses par la suite. Mais après que les joueurs de début ont croqué les chiffres et réalisé qu'il faudrait environ quarante heures de jeu pour débloquer des personnages emblématiques comme Luke Skywalker et Dark Vador, les joueurs se sont révoltés. EA a cédé, réduisant de 75% le temps qu'il lui faudrait pour gagner ces héros ... mais réduisant également les récompenses pour avoir complété la campagne solo d'un montant équivalent. Six d'entre eux, une demi-douzaine de l'autre.

La lente progression n'était pas le seul problème. Parce que beaucoup de récompenses sont cachées dans des boîtes de butin aléatoires, vous devrez payer des milliers de dollars ou jouerdes milliers d'heures pour débloquer tout le contenu. Les blocs dans le mode arcade signifiaient que les joueurs ne pouvaient gagner qu'une quantité limitée de la monnaie du jeu par jour. Et bien sûr, dépenser plus d'argent sur des boîtes de butin signifie des avantages immédiats et semi-exclusifs par rapport aux autres en mode multijoueur.

Toutes ces idées et structures sont empruntées aux jeux gratuits et mobiles, et elles sont décourageantes et insultantes. pour voir de l'un des plus grands jeux de l'année de la plus grande société de logiciel de jeu du monde. Ils ne sont guère surprenants, cependant. Avec 2017 rempli de boîte de butin et la controverse de microtransaction (voir Shadow of War, Destiny 2, Call of Duty: WWII , et plus ou moins tous les jeux de sport professionnels sous licence), la Star Wars tant attendue Le jeu semble être la paille qui a brisé le dos du joueur

Comment EA a "réglé" le problème

Réjouissez-vous, messes multijoueurs, car EA a vu votre affliction et prêté attention à votre cri. Hier après-midi, le développeur de Battlefront II DICE (une filiale EA détenue à 100%) a posté le message suivant, affirmant que le jeu "désactivera tous les achats en jeu."

... pour l'instant. Le sursis d'un système réglé et torturé pour ne pas forcer les microtransactions est temporaire: le développeur n'a même pas attendu la fin du paragraphe pour s'assurer que les joueurs savent que les achats en jeu reviendront après le lancement d'aujourd'hui

Pourquoi ne pas rester à

Battlefront II

? Oh, laissez-moi compter les raisons. EA veut votre achat maintenant Les premières semaines de disponibilité d'un jeu sont les plus cruciales en termes de ventes. Tout comme les films hollywoodiens, les achats de jeux et les revenus ont tendance à diminuer après un mois ou deux. C'est pourquoi les éditeurs ont été si pressés de proposer des bonus de pré-commande et des éditions spéciales, même à un moment où de plus en plus de joueurs téléchargent des copies numériques de jeux. Une précommande est de l'argent à la banque.

Donc, si vous me permettez d'être cynique - et je pense que le cynisme est justifié ici - EA va dire plus ou moins tout pour s'assurer

Battlefront II

comme un succès au lancement. Les microtransactions valent maintenant des milliards de dollars en revenus annuels, parfois plus que le bénéfice des ventes conventionnelles. Le boycott menacé du jeu est peu probable, mais s'il réussit et (pire encore) reçoit suffisamment de presse grand public, les investisseurs d'EA commenceront à le remarquer. Les types de Wall Street pourraient ne pas donner deux crétins de rancœur au sujet de l'intégrité du support de jeu, mais s'ils voient les joueurs sauter en masse, ils feront probablement connaître leur mécontentement en termes monétaires. Et les investisseurs ne sont pas les seuls à devoir se méfier. Rappelez-vous, la licence Star Wars est une licence

, détenue et contrôlée par Disney. Les fans de Star Wars étaient déjà moins heureux d'apprendre que le célèbre studio de jeux LucasArts a été fermé en faveur d'un accord exclusif avec EA, tuant le projet tant attendu Star Wars 1313 . EA a déjà sorti le Battlefront il y a deux ans et fermé Visceral Studios (développeurs des jeux Dead Space ), annulant ainsi un autre single-player Star Wars projet. Si le Mousefather a l'impression qu'EA n'est pas la meilleure maison pour sa propriété intellectuelle et la déplace ailleurs, la ligne de fond de l'éditeur pourrait prendre un coup énorme. La presse négative répandue et une campagne Twitter autour du hashtag "#gambling" ciblant spécifiquement Disney peuvent avoir pris en compte la décision d'EA de geler temporairement les achats in-app. ... et plus de votre argent plus tard DICE a essentiellement promis que le système de microtransaction actuel pour

Battlefront II

revient sous une forme quelconque. Ce n'est guère sans précédent. Les principaux jeux pour PC et consoles ajoutent depuis un certain temps des microtransactions après le lancement, même si leurs éditeurs ou développeurs ont promis de ne pas voir: PayDay 2 , The Division , et Bethesda "Mini DLC" Club de création pour Skyrim et Fallout 4 . Et c'est un plus gros problème que cela puisse paraître au lancement. Alors que les jeux ci-dessus étaient généralement faits de manière conventionnelle avec des microtransactions boulonnées après, ce n'est pas le cas avec Battlefront II

Basé sur les premières expériences des joueurs et les critiques critiques qui arrivent même si j'écris cet article EA et DICE ont reconstruit le Battlefront de 2015 pour inviter et encourager les joueurs à dépenser plus d'argent réel à chaque tour. Voici quelques extraits de la critique de Hayden Dingman sur PC Gamer: Ce qui, je suppose, nous amène au feu de la benne dans la pièce ... Au lieu que votre progression dans le jeu soit liée à la fin d'un match, pour piller les boîtes

et les "cartes Star" qui s'y trouvent. ... Je déteste littéralement tout à ce sujet. Ce n'est pas drôle de fouiller dans les menus pour équiper chaque classe d'un tas de bonus similaires. Ce n'est pas drôle de mourir et de voir la personne à qui tu as décerné trois cartes de premier rang et tu n'en avais pas

. Ce n'est pas drôle d'ouvrir une boîte de butin et d'obtenir cinq objets poubelles pour les classes que vous ne jouez pas ou, pire encore, des héros que vous n'avez même pas encore débloqués. Ce n'est pas drôle de gérer "Crafting Parts", une monnaie entièrement distincte que vous obtenez principalement à partir de boîtes de butin et d'utiliser pour améliorer vos cartes pour de meilleures versions. Il. Suce. Et je ne pense pas qu'EA puisse y remédier. La vérité simple et triste est que

Battlefront II

n'est pas une version AAA conventionnelle. C'est essentiellement un jeu mobile, avec l'investissement de développement et le plein prix d'un jeu de PC et de console en boîte. Il est conçu et destiné à être une source continue d'argent pour EA, siphonnant les achats de joueurs qui veulent désespérément gagner son mode multijoueur. C'est Clash of Clans avec un budget à huit chiffres Look familier? EA a mis un point d'arrêt à son programme de gains pour le moment, mais il reviendra - la structure de base du jeu devrait être entièrement refait pour l'éviter. Et puisque les avantages aléatoires inhérents à cette structure reposent sur une manipulation psychologique et des clients «baleines» de style casino pour être efficaces, EA

a

pour ramener un système qui récompense les joueurs qui paient et punit ceux qui ne le font pas. t Ce jeu doit échouer L'attitude étonnamment contrite d'EA envers sa poussée de microtransaction toujours en progression ne durera que tant que les joueurs resteront en colère. Si le jeu se lance sans aucune baisse notable des ventes, alors les microtransactions reviendront et gagneront autant d'argent (lire: des centaines de millions de dollars sur un seul titre), alors ce sera pour rien.

Le public a un bref souvenir d'indignation, et la semaine prochaine, une autre compagnie va certainement tirer un coup de feu contre les consommateurs qui va bénir EA et DICE. Ce n'est que le flux régulier d'analyses approfondies de

Battlefront II,

activé par la période de prévisualisation sur EA Access, qui a retenu une telle attention pendant une semaine solide. Par exemple, le PDG de Take-Two a dit la semaine dernière que les microtransactions se feraient dans tous les jeux que la compagnie fait et vous voyez. EA est en train de regarder, ainsi que tous les autres éditeurs qui voient des signes dollar quand ils utilisent l'expression «opportunités récurrentes de dépenses de consommation». Battlefront II est maintenant disponible Plus qu'un titre à gros budget pour une sortie hivernale, c'est devenu un symbole de toutes les méthodes utilisées par l'industrie du jeu pour vider activement les joueurs qui sont toujours prêts à acheter des jeux à prix élevé. Même si vous pensez que la controverse est exagérée (et ce n'est pas le cas), si le jeu continue à être un succès commercial, cela repoussera l'inévitable et très nécessaire conflit entre le créateur et le consommateur.

Pardonnez-moi pour l'imagerie dramatique , mais Battlefront II doit être une ligne dans le sable. Les joueurs, en particulier les joueurs qui achètent les grands titres flashy en tête des catalogues des grands éditeurs, doivent cesser d'accepter systématiquement l'empiètement des structures free-to-play dans les jeux premium.

Oh, et par la De cette façon, vous pouvez retourner les jeux sur Origin jusqu'à 24 heures après l'achat. Il y a d'autres jeux à jouer Je comprends: l'attrait du combat multijoueur avec les personnages que vous aimez de Star Wars nouveau est difficile à résister. Mais selon le premier lot de critiques de presse de jeu pour

Battlefront II,

le jeu est seulement "assez bon" au mieux. Le nouveau système de progression de bataille multijoueur est déséquilibré (même sans éléments payants), le mode solo très attendu est court et inintéressant, et de gros morceaux des deux modes sont interdits au lancement pour créer un battage médiatique pour

Star Wars: The Last Jedi en décembre. Je mentirais si je vous disais que le jeu n'est pas amusant. Ses vues et ses sons authentiques de Star Wars sont une faille numérique pour les fans de la série, et il y a un chaos d'adrénaline dans n'importe quel jeu de tir multijoueur avec des douzaines de vrais humains à tirer de chaque côté. Mais à la fin de la journée, ce n'est pas une de ces expériences transcendantes que chaque joueur doit essayer au moins une fois. C'est un jeu Battlefront . EA est sorti il ​​y a deux ans, et il en sortira probablement un autre dans deux ans.

Titanfall 2 est toujours génial, et maintenant c'est aussi bon marché! Il suffit de s'en tenir aux principales versions AAA, vous pouvez obtenir cette course multijoueur et un réglage unique à partir de

Battlefield 1 d'EA. Vous voulez un jeu de tir de science-fiction en solo captivant? Il y a

Titanfall 2 , également de EA, qui ne coûte que vingt dollars sur PC. Dans l'humeur du combat spatial, de la variété d'arcade ou de simulateur? Essayez Strike Suit Zero ou Elite Dangerous , respectivement. L'expression «votez avec votre portefeuille» est un peu un cliché, mais c'est devenu une raison. Rien que cette année, il y a littéralement des milliers de nouveaux jeux AAA et indie sur le marché, et il ne vous faudra pas longtemps pour en trouver qui ne vous manipulent pas activement pour dépenser de l'argent réel sur de faux trucs. Les jeux peuvent être presque illimités, mais votre temps libre n'est pas ... et vous pouvez certainement trouver des jeux pour le dépenser sur ce qui ne sont pas si répréhensible. Enfer, si vous avez seulement

pour obtenir vos jus de Star Wars coulent, le

Battlefront un peu plus vieux est toujours très vivant. Il utilise un système de progression plus équilibré, il n'a pas de microtransactions pay-to-win, et vous pouvez saisir le jeu original et tout son contenu supplémentaire pour moins que le prix non-super-spécial-limité-luxe du Battlefront II . Il manque quelques-uns des nouveaux personnages et véhicules des derniers films de Star Wars, mais si tout ce que vous voulez, c'est un jeu multijoueur rythmé par un score de John Williams, ça ira bien. Et à défaut, il existe des décennies de jeux Star Wars (dont certains sont vraiment bons!) Que vous pouvez rattraper. La licence exclusive d'EA pour les jeux Star Wars actuels, la poussée marketing pour les deux Battlefront II et

The Last Jedi , et les platitudes creuses des concessions de pré-lancement de DICE sont toutes conçues pour vous donner l'impression que vous avez besoin de ce jeu. Vous n'avez pas, et vous n'avez absolument pas besoin des microtransactions qu'il traîne dans son sillage. Essayez de ne pas l'oublier. Crédits image: SwanyPlaysGames


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