phhsnews.com


phhsnews.com / Pourquoi les anciennes consoles de jeux ont-elles si mauvaise réputation sur les téléviseurs modernes?

Pourquoi les anciennes consoles de jeux ont-elles si mauvaise réputation sur les téléviseurs modernes?


Les anciennes consoles de jeux sont géniales. Non seulement parce qu'il y a beaucoup de vieux jeux qui valent la peine d'être joués, mais parce que les systèmes électroniques à cartouche sont plus résistants à l'usure que les consoles modernes à base de cartouches, beaucoup sont toujours là et En excellent état de fonctionnement.

Alors pourquoi votre ancien Super NES ou Sega Genesis ressemble-t-il à de la camelote sur votre tout nouveau téléviseur HD? C'est une combinaison de facteurs, mais cela se résume à cela: les anciennes consoles de jeu ont été conçues pour fonctionner avec des téléviseurs plus anciens, en particulier les grands téléviseurs à tube cathodique dont nous nous souvenons avant que les écrans LCD ne s'emparent du monde. Ne pas faire correspondre

Si vous branchez un système à cartouche classique pour la première fois depuis des années, vous pouvez vous attendre à ce que ses graphismes à base de pixels ressemblent à des jeux pixel-art modernes comme

Stardew Valley ou Hotline Miami . Et même s'il est vrai que ces titres s'inspirent à la fois de l'art et des limites des jeux des années 80 et 90, une vieille console sur un nouveau téléviseur n'aura pas l'air aussi nette et nette qu'un nouveau jeu pixel art. C'est parce que le matériel de ces consoles est limité dans la quantité de résolution qu'il peut mettre, comme le sont les normes de câble vidéo de cette époque. Par exemple, la plupart des jeux sur le système de divertissement Super Nintendo utilisent une résolution d'affichage juste 256 × 224. Par rapport à un téléviseur 1080p standard à 1920 × 1080, c'est pratiquement un timbre-poste.

D'après vos expériences avec les jeux "rétro" modernes, vous vous attendez à ce qu'il ressemble à ceci, chaque pixel carré étant fidèlement reproduit image nette:

Un affichage de jeu SNES "parfait". Plein écran sur la gauche, agrandissement de 1 à 1 pixel sur la droite.

Mais en fait, parce que le téléviseur doit prendre l'image basse résolution et l'afficher en haute résolution, la rééchantillonner agrandit, il ressemblera plus à ceci:

Si quelque chose, cela semble mieux que ce que vous verrez sur votre téléviseur - le rééchantillonnage de Photoshop est meilleur que celui d'un téléviseur serait en temps réel.

Ce ne fut que génération de la Xbox 360 et la PlayStation 3 que les consoles rattrapé avec une résolution Full HD, et même alors, la plupart des jeux ne montrent pas vraiment élevé. Donc, tout ce qui se passe sur la PlayStation 2 ou plus tôt va avoir au moins quelques-uns de ces effets, avec des consoles plus anciennes ayant un flou encore plus prononcé. Le problème est exacerbé par la différence entre les câbles analogiques et numériques.

Vous pouvez l'atténuer quelque peu avec des câbles de meilleure qualité - S-Vidéo est meilleur que RCA (composite), et RCA est meilleur qu'un connecteur RF standard. Certaines anciennes consoles ont même des options de sortie numérique de base, comme la boîte VGA de Dreamcast. Mais à un certain moment l'image ne peut pas être améliorée sur le matériel d'origine, peu importe ce que les compagnies comme Monster Cable voudraient vous faire croire.

Bien sûr, les graphismes de ces jeux ont été créés avec ces limitations à l'esprit. Les concepteurs des jeux savaient qu'ils seraient affichés d'une manière plus "floue" qu'ils n'en programmaient sur les moniteurs d'ordinateur, grâce à l'effet de phosphore bloom et parfois à l'utilisation d'effets comme les lignes de balayage. Les concepteurs de jeux n'ont jamais vraiment voulu que les modèles de grille de pixel-parfait que vous voyez dans les jeux de «pixel art» modernes soient affichés, ou tout au moins, jamais imaginé que les gens joueraient avec ce style visuel pointu. Ainsi, alors qu'il est possible de créer un affichage parfait pour certains jeux plus anciens (voir ci-dessous), il peut être considéré comme moins qu'authentique par certains joueurs.

... Et parfois ne sont même pas pris en charge

t même pris en charge sur les téléviseurs modernes, laissant certains entièrement incompatibles avec les consoles de l'ère PlayStation et plus tôt. La faible résolution n'affectait pas les téléviseurs CRT, en partie parce que les valeurs de résolution «X pixels par Y pixels» ne s'appliquent pas vraiment à la façon dont les téléviseurs CRT forment réellement leur image, et en partie parce que tout ce qui était affiché sur ces téléviseurs taille et recadrée à l'affichage analogique.

Mais les téléviseurs HD modernes ne «s'attendent pas» à ce que leur alimentation soit inférieure aux niveaux de qualité du magnétoscope (environ 480 lignes de large en format analogique). Par conséquent, certains ne pourront tout simplement pas afficher l'image provenant des connexions composite ou RVB. Quand ils le font, certaines des méthodes de rendu des effets graphiques, comme les animations de défilement des sprites clignotantes, ne s'affichent pas correctement. Tout simplement, c'est un gâchis.

Problèmes de rapport d'aspect

Les personnes assez âgées pour se souvenir des téléviseurs «carrés» savent qu'elles utilisaient un rapport d'aspect différent de ce que nous faisons aujourd'hui. Ces téléviseurs étaient 4: 3, tandis que les téléviseurs HD d'aujourd'hui sont 16: 9 écran large, une forme de «rectangle» beaucoup plus longue. Donc, si vous essayez d'afficher une console plus ancienne sur un nouveau téléviseur et que l'image est "en plein écran", elle sera environ 1,5 fois plus large que prévu. La plupart des téléviseurs récents peuvent en tenir compte dans les paramètres d'image; Vous pouvez régler le rapport d'aspect sur 4: 3 manuel ou original. Alternativement, vous pouvez "zoomer" l'image, mais cela coupera une bonne partie du haut et du bas, cachant peut-être des informations essentielles comme des vies ou des munitions restantes.

un jeu Super NES 4: 3 étendu à 16: 9 . Pas joli.

Encore une fois, certaines consoles légèrement plus récentes peuvent représenter de nouveaux téléviseurs. Certains jeux sur la PlayStation 2 et la Xbox originale comprenaient un mode d'affichage grand écran pour les téléviseurs HD, et au moment de la génération Xbox 360 / PS3 / Wii, la plupart des nouveaux jeux pouvaient représenter un ratio standard de 16: 9.

Les téléviseurs CRT ont un traitement d'image incroyablement rapide grâce à leurs configurations analogiques, généralement inférieures à 3-4 millisecondes, au-dessous du point où la plupart des joueurs peuvent même le remarquer. Les configurations entièrement numériques sur les téléviseurs modernes et les moniteurs sont plus complexes, et même un moniteur de jeu coûteux aura un décalage d'entrée d'environ 8 millisecondes. Plus généralement, les télévisions auront un retard d'affichage considérablement plus élevé, en particulier lors de la mise à l'échelle de sources vidéo analogiques comme les anciennes consoles.

Cela peut sembler un gros problème, mais si vous êtes sérieux avec votre jeu. Les jeux de combat mesurent particulièrement précisément les temps de réponse, parfois dans une ou deux images d'animation. Si vous branchez votre SEGA Genesis dans votre nouveau téléviseur HD pour une action Street Fighter II, vous pourriez soudainement constater que votre personnage manque de combos et de blocages beaucoup plus souvent que vous ne le pensez.

Ce genre de retard n'est pas un gros problème la plupart du contenu; Tant que la vidéo et l'audio sont synchronisés, le visionnage d'un film n'est pas affecté par le fait que l'image prend une fraction de seconde de plus à s'afficher à l'écran.

Comment obtenir une meilleure image pour vos jeux classiques

Tout cela est très intéressant, mais que pouvez-vous faire à ce sujet? Si vous préférez le look moderne, parfait pour les pixels, vous avez quelques options.

S'il vous arrive d'avoir un système de jeu plus récent avec accès aux anciens titres par téléchargement numérique, l'expérience sur les téléviseurs HD est plutôt bonne. Les machines Xbox 360 / PS3 / Wii et leurs nouvelles versions gèrent la mise à l'échelle sur la console de jeu, affichant le rapport d'aspect et la résolution d'origine dans une clarté parfaite. Bien sûr, ces jeux rétro doivent généralement être rachetés dans des magasins comme la console virtuelle de Nintendo, souvent à des prix étonnamment élevés.

Récemment, certaines sociétés de jeux ont également relancé des collections de jeux classiques sur du matériel entièrement numérique. , comme le SNES Classic.

Un petit ordinateur Raspberry Pi exécutant une suite d'émulation personnalisée, avec un boîtier de style NES

CONNEXION:

Comment construire votre ordinateur? NES ou SNES classique avec Raspberry Pi et RetroPie

Une autre option est l'émulation. Un PC, un Raspberry Pi sur mesure ou un boîtier décodeur comme le NVIDIA SHIELD feront essentiellement la même chose que les nouvelles consoles avec les jeux classiques, rendant ainsi les titres originaux en pleine résolution avec une sortie numérique pour votre téléviseur. Ils utilisent les fichiers ROM originaux provenant des cartouches et des disques de jeu. Les systèmes de jeu plus anciens sont si peu puissants que même des appareils bon marché comme le Raspberry Pi peuvent émuler leurs systèmes d'exploitation sans se ruiner. Ajoutez un contrôleur sans fil ou deux, trouvez des fichiers ROM (ne nous demandez pas comment), et vous verrez vos jeux classiques comme jamais auparavant. Mais si vous avez toujours vos systèmes et jeux d'origine et que vous souhaitez les jouer de manière authentique, vous aurez toujours besoin d'un nouveau matériel pour obtenir la meilleure image possible. Il existe maintenant des convertisseurs spécialement conçus qui utilisent une version plus précise et plus précise de l'upscaling très basique de votre téléviseur. Ils prennent l'image originale sous-HD, la lisent dans sa forme pixellisée et l'envoient à la télévision avec un signal HDMI 1080p qui préserve la netteté et la clarté des sprites et des pixels d'origine. L'étalon-or de ces appareils est appelé «Framemeister», également appelé XRGB-Mini. C'est une petite boîte chère, beaucoup plus chère que n'importe laquelle des consoles pour lesquelles elle a été conçue. Mais si vous devez absolument jouer à vos jeux sur la console d'origine, c'est la meilleure façon de le faire.

Hyperkin propose des versions modernes de consoles rétro qui ne sont plus brevetées avec des options de sortie HD.

Alternativement, vous pouvez acheter des versions plus récentes de consoles classiques conçues pour jouer les cartouches de jeu originales avec des sorties HDTV modernes (y compris le nouveau Super Nt de Analogue). Ceux-ci ne sont malheureusement disponibles que pour les systèmes classiques les plus populaires, malheureusement, mais c'est toujours quelque chose.

Source de l'image: Amazon, Etsy, Google Play Store


Comment créer une clé USB Linux amorçable, à la manière facile

Comment créer une clé USB Linux amorçable, à la manière facile

Une clé USB amorçable est le meilleur moyen d'installer ou d'essayer Linux. Mais la plupart des distributions Linux, comme Ubuntu, proposent uniquement un fichier image disque ISO à télécharger. Vous aurez besoin d'un outil tiers pour transformer ce fichier ISO en un lecteur USB amorçable. Vous aurez besoin de télécharger un fichier ISO pour le faire - nous allons utiliser Ubuntu dans notre exemple, mais cela devrait travailler pour pas mal de distributions Linux différentes.

(how-top)

La meilleure façon de résoudre les problèmes liés au Wi-Fi: Déplacez votre routeur (sérieusement)

La meilleure façon de résoudre les problèmes liés au Wi-Fi: Déplacez votre routeur (sérieusement)

Y a-t-il des zones mortes Wi-Fi dans votre maison? Avant que vous ne fassiez quelque chose de radical, vous pourrez peut-être le réparer simplement en déplaçant votre routeur. Cela semble faux, parce que le Wi-Fi semble magique - quelque chose qui ne peut être amélioré que par des magiciens. Mais le Wi-Fi n'est pas magique.

(how-top)