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Quelle est la différence entre la mise à l'échelle et la résolution d'écran sous Windows?


Si vous essayez de configurer votre moniteur ou votre écran d'ordinateur portable pour une visualisation optimale, vous risquez de vous retrouver se demandant quels ajustements sont les meilleurs à faire et comment ils peuvent s'influencer. Dans cette optique, le post Q & A SuperUser d'aujourd'hui répond à une question d'un lecteur confus.

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Le lecteur SuperUser Question

Szybki veut savoir quelle est la différence entre la mise à l'échelle et la résolution d'écran sous Windows:

J'ai découvert, à ma grande déception, que changer le pourcentage d'échelle dans Windows (125, 150, 175 , etc.) change la résolution de l'écran. Quelle est la différence fonctionnelle entre l'ajustement du facteur de mise à l'échelle et le changement de la résolution de l'écran?

Quelle est la différence entre la mise à l'échelle et la résolution de l'écran?

Le contributeur SuperUser

La résolution est le nombre de pixels rendus sur votre écran. La mise à l'échelle correspond à la taille de tout ce qui doit être agrandi en pixels

. Par exemple, avec une résolution réduite de moitié, les éléments auront toujours la même taille en pixels, mais chaque pixel sera deux fois plus grand. Avec une mise à l'échelle de 200%, les pixels auront la même taille, mais occuperont deux fois plus de pixels dans les deux dimensions.

Diminuer la résolution agrandit tout comme la mise à l'échelle, mais:

1.

il agrandit également les pixels (car votre écran physique a une taille fixe), donc moins de détails peuvent être affichés lors du rendu de photos, par exemple. 2.

Les écrans LCD ont des résolutions natives fixes et les images la résolution configurée par le système correspond à celle-ci. L'utilisation d'une résolution plus faible oblige l'écran à interpoler les pixels (tentative d'approximation d'une résolution inférieure avec ses pixels de résolution native) et affecte négativement la qualité des images. 3.

Lorsqu'un ordinateur a plus de pixels, il peut rendre les bords avec des couleurs contrastées plus vives. C'est surtout visible lors du rendu des polices, mais c'est aussi la raison pour laquelle les joueurs veulent jouer en utilisant la plus haute résolution possible, même si cela ne les aide pas à en voir plus à la fois. Voici le mot "résolution" rendu dans une police de 20 pixels (en bas) et une police de 10 pixels (en haut) redimensionnée pour conserver la taille physique, tout comme lorsque vous utilisez une résolution inférieure: Avoir quelque chose à ajouter explication? Sonnez dans les commentaires. Vous voulez lire plus de réponses d'autres utilisateurs de Stack Exchange? Découvrez le fil de discussion complet ici.



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