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Qu'est-ce que Cloud Gaming, et est-ce vraiment l'avenir?


"Cloud Gaming" est un mot à la mode depuis des années. L'idée est que nous n'aurons plus besoin de PC ou consoles de jeu avec un matériel graphique puissant. Tout le gros travail sera fait "dans le nuage".

Le jeu sur le cloud a beaucoup en commun avec les vidéos en streaming. Essentiellement, le serveur de jeu de nuage exécute un jeu et diffuse une vidéo du gameplay à vous. Vos actions de saisie au clavier, à la souris et au contrôleur sont envoyées sur le réseau au serveur de jeu.

Le serveur distant effectue tout le travail, alors que votre ordinateur ne reçoit que la vidéo et l'audio. Essentiellement, le jeu en nuage est comme un service de vidéo en continu, mais interactif.

Avantages théoriques du jeu en nuage

En théorie, le jeu en nuage a beaucoup de succès:

  • Pas besoin d'investissements ou de mises à niveau > - Avec le jeu en nuage, vous n'avez pas besoin de mettre à jour votre PC ou votre console. Au lieu d'acheter un matériel de jeu coûteux, vous utiliseriez simplement votre matériel existant. Vous pouvez également acheter une boîte de streaming et un contrôleur à bas prix qui se branche sur votre téléviseur et votre réseau domestique. Jouer à des jeux sur n'importe quel OS ou périphérique
  • - La majorité des jeux haut de gamme souvent Windows) ou consoles. Les jeux en nuage permettraient aux jeux de devenir plus indépendants des plates-formes, permettant aux PC et tablettes fonctionnant sous Mac, Linux, Android, iOS, Chrome OS, Windows RT et autres systèmes d'exploitation de jouer à des jeux qui autrement fonctionneraient sous Windows. Le jeu sur les téléviseurs et autres appareils - Les fabricants de téléviseurs pourraient intégrer la prise en charge des services de jeux en nuage dans leurs téléviseurs intelligents. Le téléviseur n'aurait pas besoin de matériel de jeu puissant et coûteux - n'importe quelle télévision avec le bon logiciel et un contrôleur pourrait fonctionner pour le jeu sans aucune boîte supplémentaire requise. Certains téléviseurs intelligents incluent déjà cette fonctionnalité via leur intégration OnLive
  • Lecture instantanée - Certains jeux peuvent nécessiter un téléchargement de 10 Go, 20 Go ou même plus avant de pouvoir les lire. Les jeux en nuage vous permettraient de commencer à jouer instantanément, car le serveur a déjà installé le jeu et peut commencer à le jouer immédiatement.
  • Easy Spectating - Les services de jeux en nuage permettraient de visionner très facilement des jeux matchs de jeu. Les spectateurs n'auraient pas besoin du jeu installé, car le flux vidéo pourrait facilement être dupliqué pour de nombreux utilisateurs
  • DRM - Si les jeux tournaient sur des serveurs distants plutôt que sur votre propre ordinateur, ils seraient presque impossibles à pirater. Cela rend les jeux en nuage une forme attrayante de DRM pour les éditeurs, sinon pour les joueurs.
  • Inconvénients du Cloud Gaming Cependant, il existe des inconvénients significatifs pour les jeux en nuage:

Compression vidéo

nous regardons sur YouTube ou Netflix sont compressés pour les faire prendre moins de bande passante, la «vidéo» de jeu que vous recevez d'un service de jeu en nuage est compressée. Il ne sera pas aussi précis et détaillé que ce qui pourrait être rendu par un PC de jeu haut de gamme. Cependant, la vidéo compressée que vous recevez peut sembler mieux qu'un jeu rendu moins détaillé localement.

  • Bande passante - Les services de jeu en nuage requièrent une grande quantité de bande passante. Jouer à un jeu sur OnLive peut utiliser plus de 3 Go par heure en bande passante. Si vous avez des limites de bande passante sur votre connexion Internet, cela pourrait être un problème sérieux. Si tout le monde jouait à des jeux en utilisant les services cloud, l'utilisation de la bande passante augmenterait considérablement.
  • Latence - Les jeux peuvent réagir plus rapidement à vos actions lorsqu'ils s'exécutent sur votre ordinateur local. Le temps de réaction est plus rapide lorsque le mouvement de votre souris doit simplement atteindre votre ordinateur que lorsqu'il doit traverser une connexion Internet, être rendu et compressé, puis revenir vers vous.
  • DRM - Les éditeurs adorent les résultats DRM des jeux en nuage, mais de nombreux joueurs seraient désavantagés si le jeu en nuage devenait le principal moyen de jouer à des jeux. Tout comme il est impossible pour les personnes vivant dans certaines zones de jouer à des jeux en ligne tels que Diablo 3, les jeux en nuage auraient des exigences de connexion Internet encore plus élevées.
  • Cloud Gaming Today Plusieurs services de jeu en nuage sont actuellement opérationnels. OnLive est le plus parlé, bien que sa base d'utilisateurs soit assez faible, avec environ 1800 utilisateurs aux heures de pointe avant sa restructuration en août 2012.

Alors qu'un PC ou une console de jeu approprié est supérieur à l'expérience OnLive, OnLive fonctionne étonnamment bien compte tenu des immenses défis techniques auxquels il est confronté. La latence et la compression d'image sont toutes deux remarquables, mais ne sont pas aussi mauvaises que vous pourriez vous attendre.

Si vous voulez essayer, vous pouvez télécharger le client OnLive (actuellement disponible pour Windows, Mac, Android, Téléviseurs, et un dispositif OnLive Game System dédié). Vous pouvez jouer à la version complète de chaque jeu pris en charge comme un "essai gratuit" de 30 minutes, ce qui est amplement suffisant pour voir comment fonctionne OnLive.

Le plus grand concurrent d'OnLive était Gaikai, qui utilisait sa technologie pour fournir du streaming des démos de jeu que vous pourriez jouer dans votre navigateur - un moyen beaucoup plus pratique d'essayer un jeu avant de l'acheter, sans téléchargement long requis. Cependant, Gaikai a été acheté par Sony pour 380 millions de dollars en Juillet 2012 et ses démos de jeu en streaming sont actuellement hors ligne. Sony va probablement faire quelque chose avec Gaikai, et les rumeurs indiquent qu'ils peuvent utiliser Gaikai pour fournir des démos en streaming instantané pour les jeux PlayStation 4. D'autres rumeurs indiquent qu'ils pourraient utiliser Gaikai pour diffuser des jeux PlayStation 3, offrant une rétrocompatibilité sans que la PS4 elle-même puisse jouer aux jeux PS3.

Est-ce l'avenir?

Jusqu'à présent, le jeu en nuage n'a pas vraiment réussi sur, comme les numéros d'utilisateur d'OnLive nous le montrent. Cependant, l'achat de Gaikai par Sony démontre que les grands noms sont intéressés par cette technologie.

NVIDIA travaille actuellement sur Project Shield, une console de jeu portable Android avec la possibilité de diffuser des jeux PC depuis votre PC - en supposant que le PC a un carte graphique NVIDIA assez puissante. Cela vous permettrait d'avoir un seul PC de jeu et d'utiliser son matériel pour jouer à des jeux sans fil sur une console de jeu portable et votre téléviseur. La latence serait beaucoup plus faible car vous diffusez depuis votre réseau domestique, et les limites de bande passante n'auraient aucune importance si elles étaient toutes locales. NVIDIA semble miser sur cette vision, qui pourrait offrir certains des avantages du jeu en nuage sans certains des inconvénients - tant que vous avez un matériel de jeu PC assez puissant.

Valve, les développeurs de l'application Steam qui définit les jeux PC pour beaucoup de gens, ne sont pas trop intéressés par le jeu en nuage. Gabe Newell, qui dirige Valve, a donné son avis:

"Disons que notre industrie n'a jamais fait de consoles ou de clients consommateurs. Même si nous commençons tout juste avec le jeu en nuage, vous iriez dans le sens de pousser l'intelligence à la périphérie du réseau, simplement parce que c'est un excellent moyen de mettre en cache et de vous sauver sur les ressources réseau. »

mots, si tous les jeux étaient des jeux en nuage, nous allions passer au jeu local pour ses nombreux avantages.

Le système de jeu en streaming d'OnLive coûte 99 $ avec un contrôleur, tandis qu'un Ouya à venir peut lancer des jeux locaux ainsi que les jeux OnLive bat sur la fonctionnalité au même prix de 99 $. Comme le matériel de jeu local devient moins cher, les jeux en nuage deviennent moins attrayants.

Il est impossible de prédire l'avenir. Il est clair qu'OnLive ne tue pas les PC ou consoles de jeu, mais Sony a fait un pari de 380 millions de dollars sur les jeux en nuage et nous pouvons voir des fonctionnalités de jeu en nuage dans la PS4. Tout comme les tablettes n'ont pas tué le PC (malgré tous les reportages des médias), les jeux en nuage ne tueront pas le jeu local de sitôt - mais cela peut offrir une alternative dans certaines situations.

Crédit photo: JD Hancock sur Flickr, NVIDIA



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