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Comment rédiger le jeu d'arène parfait dans Hearthstone


Aimez-le ou détestez-le; On ne peut nier que Hearthstone est l'un des IP les plus populaires de Blizzard pour atteindre les tablettes depuis des années. Le système «échelle» compétitif et le format «arène» du jeu se sont révélés être un véritable succès auprès des joueurs, mais apprendre à faire fonctionner l'arène est une tâche plus facile à dire qu'à faire.

Heureusement, comment? -To Game est là pour vous aider à apprendre tous les tenants et les aboutissants du format de jeu unique de Hearthstone, avec un guide qui assure que peu importe qui vous allez contre la prochaine fois que les dés jaillissent, vous êtes sûr de venir en tête.

Présentation générale

Le format Arena

Si vous lisez cet article, vous savez probablement déjà comment fonctionne l'arène et êtes frustré de devoir être battu avant même que votre deck ait une chance de décoller. mais pour les non-initiés, ça se passe un peu comme ceci: quand vous commencez un jeu d'arène (ou "run", comme ils sont plus communément appelés), vous serez chargé de choisir le type de héros que vous voulez jouer sur une gamme possible de trois, choisis au hasard. Après avoir choisi votre héros, vous serez redirigé vers un écran similaire qui vous offre la possibilité de choisir trois autres cartes, toujours dans la même liste de trois.

Une fois que vous choisissez une carte pour entrer dans votre deck, ce processus répète, avec les trois premiers étant jetés de côté, et un nouveau trois étant levé pour que vous puissiez choisir. Cela continue jusqu'à ce que vous ayez choisi avec succès 30 cartes pour faire un deck complet, et que vous êtes prêt à commencer à jouer.

Dans l'arène, il y a différents "niveaux" que vous progresserez: à 1, 3, 5 , 9 et 12 victoires (avec 12 étant le maximum) respectivement. Vous aurez trois "vies", et le but est d'obtenir 12 victoires sans perdre trois matches.

Plus vous gagnez de victoires sans perdre, plus vite vous vous classerez dans la catégorie. Le premier devrait être une promenade pour toute personne qui lit ce guide, alors que vous devriez vous attendre à ce que les choses deviennent un peu plus difficiles dans la gamme de trois à cinq. Au-delà, c'est là que se trouvent les vrais joueurs de l'arène, et souvent c'est un mélange de brouillons chanceux mélangés avec des joueurs qui connaissent la méta jusqu'à un T et jouent leurs tours en conséquence.

Types de deck

Jouer sur l'échelle contient généralement trois types de deck (aggro, tempo, et control), en général vous ne devriez en prévoir que deux dans l'arène; aggro et contrôle. Les decks Aggro jouent souvent exactement comme leur nom l'indique, optant pour sortir au plus vite un tas de serviteurs à faible dégâts et de mauvaise santé, et accumulant des sorts de dégâts qui mènent à beaucoup de salves à la fin de À l'inverse, les decks de contrôle sont beaucoup plus lents, et se concentrent principalement sur l'usure de votre adversaire en «contrôlant» le plateau et en gardant les minions qu'ils pourraient jeter à l'écart de votre visage. Des deux archétypes, le contrôle prend un peu plus de connaissance du jeu, des cartes et de la façon dont l'arène joue parce que vous devez prendre des décisions vitales pour savoir quand aller chercher des dégâts et quand vous inquiéter de l'état du plateau. > RELATED:

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Là où ça devient intéressant, c'est que contrairement au jeu construit, la forme de votre deck n'est pas quelque chose que vous pouvez planifier. Cela dépend entièrement du héros que vous lancez et des cartes que vous devez choisir au fur et à mesure que le brouillon se poursuit (quelque chose que nous verrons momentanément). Cette incertitude est ce qui rend le mode de jeu excitant pour de nombreux joueurs qui préfèrent éviter la route construite, car vous n'êtes jamais sûr à 100% du type d'adversaire contre lequel vous allez vous battre jusqu'à ce que le jeu soit déjà en cours. Héros Une fois que vous avez sauté dans l'arène, il y a le processus de sélection du héros que vous comptez jouer jusqu'à la fin. Comme la méta est actuellement post-LoE (l'extension League of Explorers), les trois premières classes dans la méta arène sont: Paladin, Mage, et Hunter.

Si vous obtenez trois de ces derniers dans votre rôle, choisissez-les immédiatement , car leur pouvoir est simplement inégalé. Le niveau deux est actuellement peuplé par les Rogues, les Druides et les Warlocks, tandis que les Prêtres, les Chamanes et les Guerriers sont à l'arrière niveau 3. Sans aller trop en profondeur et reprendre un autre article consacré au sujet, généralement ce est comment vous voulez essayer de construire chaque pont dans la méta comme il est aujourd'hui:

Paladin:

Contrôle

Mage:

Agro Chasseur: Agro Voleur: Contrôle / Aggro (alterné en fonction du brouillon) Druide: Contrôle Démoniste: Aggro Prêtre: Contrôle Chaman: Contrôle Guerrier: Agro Astuces pour le brouillon Bien qu'il soit impossible d'écrire un guide hardline sur exactement ce que vous devez faire pour chaque deck que vous jouez (étant donné la nature aléatoire des rouleaux de cartes), en général ce sont quelques-uns des trucs et astuces que vous voudrez suivre pour vous assurer d'avoir le plus de succès contre la plus grande variété d'adversaires et de styles de jeu. D'abord, le minion compte. Plus souvent qu'autrement, vous voulez un ratio d'environ 1 / 5e de votre deck pour être composé de séides de deux drop, ou n'importe où de 4-7 si vous pouvez le gérer. La raison en est que, dans l'ensemble, la plupart des jeux d'arène sont décidés dans les premiers tours en raison de la forte dépendance au tempo pour submerger votre adversaire quand ils s'y attendent le moins. Ensuite, vous aurez besoin de minions qui utilisent la nouvelle mécanique "Inspire" autant que possible, car le contrôle de la carte peut rapidement devenir incontrôlable lorsque vous avez un serviteur qui peut profiter de la puissance de votre héros.

Ensuite, soyez toujours Assurez-vous que vous accumulez au moins un minion provocateur, avec le nombre optimal étant d'environ 3-4 à l'extrémité supérieure de la courbe de mana - a'la 4-coût et au-delà. Aussi, en parlant de courbe, de manière optimale, vous aurez envie de tirer pour quelque chose qui ressemble à un peu d'une forme de pyramide, avec quelques cartes à un coût, plusieurs autres, culminant à quatre. Cette règle peut changer en fonction de votre héros et du style de jeu du deck, mais gardez-le à l'esprit la prochaine fois que vous serez prêt pour un brouillon.

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Lorsque vous choisissez des sorts, des armes et des secrets, vous devez vous concentrer sur les cartes qui maintiennent l'état de votre plateau tout en vous donnant la plus grande flexibilité possible. Dans Hearthstone, le joueur gagnant est toujours celui qui maintient son adversaire sur le dos, réagissant à ce que vous faites au lieu de dicter votre prochain jeu. Le nombre d'armes ne doit jamais être supérieur à deux, et lors de la sélection de sorts, tout choix AoE sera roi.

Les micros comme Flamestrike, Consecrate, et Lightning Storm peuvent souvent faire la différence entre une victoire et une défaite complète. Quand vient le temps de choisir votre prochain sort, vous en avez toujours au moins un qui flotte quelque part dans votre deck terminé. Dernier; toujours choisir des secrets si donné la chance. Quatre-vingt-dix-neuf pour cent du temps, ça va être un choix solide, même si c'est l'un des plus faibles de votre classe, simplement parce que le fait d'avoir un secret au tableau peut être un cauchemar psychologique pour votre adversaire. ils jouent à chaque tour à partir du moment où il est renversé. Cela vous donne le contrôle dans le jeu (même si c'est seulement un avantage mental), et comme nous l'avons discuté plus tôt, tout avantage que vous pouvez obtenir va être un bon.

Astuce Bonus:

Bien sûr, vous ne peut jamais aller mal en regardant quelques ruisseaux ici et là. Personnellement, je suis devenu meilleur dans l'arène en regardant les meilleurs streamers de Hearthstone sur Twitch.tv comme Trump, Hafu et Kripparian, qui fournissent tous des commentaires instructifs et approfondis sur leurs pièces, ce qui peut s'avérer inestimable à long terme. Regarder comment les «pros» rédigent et prennent des décisions dans des situations risquées peut vous conduire par l'exemple à votre prochaine victoire dominante.

Sauvage imprévisible et désespérément addictif, Hearthstone combine des éléments de certains de ses prédécesseurs les plus influents, y compris Magic the Gathering, Yu -Gi-Oh, et Pokemon, et lance le concept entier dans un mélangeur qui est emballé sur le bord absolu avec des effets de cartes aléatoires qui gardent chaque jeu se sentir aussi frais que le dernier.

Bien que vous ne pouvez pas arriver à ce convoité -fait son premier tour, comme n'importe quel autre jeu là-bas - la pratique rend parfait, et savoir comment rédiger un deck d'arène solide est la première étape pour maintenir un chemin cohérent vers la victoire.


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