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Les meilleurs ports open source des jeux classiques


Vous cherchez un peu de nostalgie sur PC? Vous pouvez extraire ces vieilles disquettes de votre garde-robe ... ou vous pouvez télécharger gratuitement les nouvelles versions améliorées et open source de ces jeux.

Les ports source sont des jeux plus anciens comme DOOM et SimCity qui ont été publiés en tant que code source libre par leurs créateurs, puis mis à jour et améliorés par la communauté. Les jeux réédités sont des projets de passion, et presque toujours gratuits à télécharger sur PC. Ils comprennent généralement des graphismes améliorés, des corrections de bugs et de nouvelles fonctionnalités, parfois même des armes ou des modes de jeu entièrement nouveaux, parfaits pour un voyage nostalgique qui se sent toujours frais. Ils valent vraiment la peine d'être essayés si votre bibliothèque Steam a l'air un peu poussiéreuse.

Brutal Doom

Brutal Doom est un peu, bien, brutal. Les classiques du genre FPS ont tous été créés et refaits en version open source

Duke Nukem, Quake, et Wolfenstein sont tous bien représentés sur les bases de données freeware, et bien sûr l'original a des centaines de variations sur à peu près toutes les plates-formes jamais publiées. Pour mon manque d'argent, le meilleur de tous est Brutal Doom, une version plus grande, plus sanglante de l'original du modeur Marcos Abenante. Brutal Doom est surtout connu pour son sang excessif, gore et des animations éviscérées (et ce n'est pas comme si l'original DOOM

était familial). Mais il y a une tonne d'améliorations de gameplay, aussi, incorporant un design moderne dans le jeu de tir classique. Des équipes de marines vous aideront à tirer sur les légions de démons de l'Enfer, vous pouvez utiliser des véhicules et vous faufiler furtivement pour des attaques furtives, et des tonnes de nouvelles armes et de méchants gardent le vieux jeu au frais. Essayez-le si vous êtes un fan de l'original, ou du récent (très bon) reboot / suite / quoi que ce soit qui veut voir ce que le brouhaha était en 1993. FreeSpace 2 Source Code Project FreeSpace 2

est considéré comme l'une des meilleures entrées dans le genre combat spatial, brisant le moule quelque peu fade qui avait été défini par des entrées comme

Wing Commander . En plus d'une impressionnante variété de vaisseaux et d'une solide campagne solo, les joueurs pouvaient s'affronter dans un univers en ligne cohérent qui changeait au fur et à mesure que les différentes factions se battaient. Malheureusement, il est apparu en 1999> , alors que le combat spatial plongeait sur le marché des jeux sur PC, et le développeur a publié le code source complet trois ans plus tard. Entrez dans le projet de code source FreeSpace 2. Pendant quinze ans (oui, vraiment!), Les développeurs indépendants ont peaufiné le jeu original à la perfection, en ajoutant des graphismes et des effets améliorés, en élargissant la campagne et en gardant les systèmes multijoueurs innovants en vie. Vous pouvez toujours acheter et installer la version originale et commerciale du jeu, mais pourquoi? WinROTT (Rise of the Triad)

En 1994,

Rise of the Triad

était quelque chose d'un expérience. Alors que le jeu de tir à la première personne battait encore son plein (en fait, le jeu commençait comme une suite Wolfenstein ), ce jeu d'action mélangeait plusieurs personnages jouables avec des attributs distincts, un accent sur l'exploration et logique, et certaines des premières expansions de l'IA ennemie en temps réel. Les gangsters peuvent vous voler votre arme, vous attirer dans des pièges ou faire des embuscades. Oh, et Rise of the Triad marque l'introduction de la physique du gib "gib", quelque chose qui a ravi les joueurs et les sénateurs terrifiés pour les années à venir. Après le développeur a publié le code en 2002, quelques les fans ont pu travailler sur un port Windows approprié, puisque l'original avait été publié sur DOS. Il y a beaucoup d'autres ports, mais "WinROTT" est probablement le plus complet, puisqu'il corrige de nombreux bogues du jeu original, ajoute des textures à haute résolution et préserve les modes multijoueurs. Oh, et le mode chien est toujours là, mange ton cœur, Call of Duty.

Commandant Genius Id Software est surtout connu pour

Doom, Quake,

et Wolfenstein , mais à l'époque, les développeurs avaient des projets moins révolutionnaires qui étaient aussi bien aimés. Commander Keen a apporté une partie de la bonté de Mario et Alex Kidd (c'était avant Sonic, kiddos!) Aux joueurs de PC sous la forme d'un chanteur latéral coloré avec lisse, rapide- graphiques au rythme. Une poignée de suites de PC suivait, y compris les mêmes histoires kid-friendly (et beaucoup d'images Pepsi non autorisées). Le projet Commander Genius met à jour les jeux originaux avec une couche d'émulation, leur permettant d'être joués, améliorés et personnalisés sur plus ou moins tous les systèmes de bureau modernes. Le projet héberge l'épisode shareware original gratuitement, et si vous pouvez retrouver les fichiers pour les autres jeux, vous pouvez appliquer les mêmes améliorations. Si vous ne trouvez pas vos disquettes, la trilogie originale et Keen Dreams

sont désormais disponibles sur Steam et d'autres vitrines numériques - Commander Genius devrait aussi fonctionner avec eux. OpenJK (Star Wars: Jedi Série Knight) Si l'abus d'EA de la licence

Star Wars

vous a fait chuter, pourquoi ne pas revivre certains des jeux Star Wars les plus populaires de tous les temps? Les jeux Jedi Knight , lancés entre 1997 et 2003, proposent un gameplay standard ainsi qu'un combat sabres laser à la troisième personne, ce dernier étant toujours considéré comme l'un des meilleurs de tous les Star Wars titres. Ajoutez-y des campagnes d'histoire compétentes et un mode multijoueur effréné, et vous avez une recette pour la grandeur. Les jeux originaux sont un peu datés maintenant, mais le développeur Raven Software a publié le code source pour Jedi Knight II: Jedi Outcast

et Académie Jedi suite à la fermeture de LucasArts. Une équipe de fans dédiés a gardé ces deux dernières entrées mises à jour et améliorées via le projet OpenJK. Les ports sont disponibles sur macOS et Linux, et l'équipe travaille aussi sur Jedi Outcast Micropolis (SimCity) Grâce au projet One Laptop Per Child, le code source de l'original

SimCity

a été lancé en 2008 afin que le jeu puisse être inclus dans le matériel. Un port open source du créateur de la ville d'origine a suivi, s'appelant Micropolis (le titre de développement original du célèbre jeu de Will Wright en 1989). Le code a été largement distribué depuis lors sur de multiples plates-formes - vous pouvez même jouer une version dans votre navigateur de bureau, aucun téléchargement requis. C'est une excellente façon d'expérimenter le jeu original qui a inspiré des décennies de simulateurs de gestion. D2X-XL (série Descent) Descent

et

Descent 2 sont toujours évoqués par les fans de space shooter grâce à leur système de commande innovant, à six axes, induisant le mal de mouvement, pour déplacer votre bateau en apesanteur. En fait, il est souvent considéré comme un jeu de tir à la première personne, car le système de mouvement est si différent des contrôles de style sim de vol d'autres jeux spatiaux. Le code source des deux jeux originaux a été publié à la fin des années 90. Depuis lors, plusieurs projets Open Source Descent

ont vu le jour, mais le plus ambitieux est le D2X-XL. En plus de mettre à jour les originaux pour fonctionner sur des PC modernes avec des textures à résolution plus élevée, de nouveaux effets visuels, une interface plus utile et même de toutes nouvelles campagnes de mission, la mise à jour open source ajoute le support Oculus Rift. Alors maintenant, c'est un vrai jeu de tir à la première personne Project Magma (série Myth) Avant que Bungie ne décide d'évoluer avec

Halo

, puis développe des erreurs DLC avec Destiny , ils ont fait une série de combat en temps réel (qui, euh, n'était pas Halo Wars ). La série Myth a été l'une des premières à combiner stratégie en temps réel et graphiques 3D, offrant une flexibilité pour l'interface et les tactiques de combat. Bien que n'étant pas l'un des jeux de stratégie énormes de son temps, il était bien aimé par les fans, et le multijoueur en ligne est resté populaire pendant des années. Projet Magma est un groupe de fans et de développeurs dédiés à préserver le mythe original Les Seigneurs déchus, Mythe 2: Soulblighter, et

Mythe III: L'âge du loup . Le second jeu a également reçu une attention particulière pour d'énormes améliorations, y compris des packs de texture haute résolution, de nouveaux modes de jeu et des outils de création de cartes. Il y a aussi plus d'une douzaine de packs de cartes et de campagnes pour de nouveaux trucs, y compris des extensions sur le mod original et la conversion totale pour transformer le multijoueur en ligne en une guerre de paintball ou la guerre civile américaine. n'est pas l'un des grands shoot-em-ups à défilement latéral, mais c'est une base de compilations de sharewares: un retour compétent et coloré aux jeux d'arcade classiques comme 1942 et Gradius

. L'original a été publié en tant que shareware, avec le premier niveau étant libre et le reste du jeu commercialement. En 2007, le code source et certaines des œuvres d'art sous licence ont été diffusés à des développeurs privés, qui ont depuis maintenu des ports pour les systèmes PC et mobiles. C'est un excellent choix si vous cherchez un gameplay rétro "bullet hell".

Crédit d'image: scp.indiegames.us, CloneKeenPlus.sourceforge.net, micropolis.mostka.com, Descent2.de


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Il arrive un moment dans la vie de tout le monde quand ils ont besoin de jouer à un jeu sans déranger quelqu'un d'autre. Mais qui veut mettre le jeu en sourdine, en perdant des détails potentiellement cruciaux? Beaucoup de jeux modernes dépendent presque autant de l'audio que de la vidéo à ce stade, donc l'inhibition n'est vraiment pas une option.

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