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Affichages montés sur la tête: quelle différence entre la réalité augmentée et la réalité virtuelle?


Alors que la technologie numérique continue de s'infiltrer dans tous les aspects de nos vies analogiques, il semble que ce n'était qu'une question de temps.

Les visiocasques, ou HMD, sont une technologie presque ancienne qui a commencé à redémarrer au cours des dernières années à mesure que les ordinateurs devenaient plus puissants. , et les jeux à l'intérieur d'eux plus visuellement spectaculaires par jour.

Dans cet article, nous allons couper le bruit et vous donner les bases de la révolution HMD. Nous aborderons les termes que vous devez connaître, l'histoire d'où ils viennent et jusqu'où la technologie pourrait nous mener. Donc, si l'ennui de la vieille réalité régulière ne suffit plus, il est peut-être temps de plonger dans le monde virtuel et de voir où vous vous retrouvez de l'autre côté.

Voir les choses différemment: une histoire (brève) de Dans les années 1960, un directeur de la photographie nommé Morton Heilig a eu une idée folle: si au lieu de regarder des films depuis le canapé comme tout le monde, vous pourriez porter l'expérience sur votre tête et avoir le contenu directement dans vos yeux

Depuis les premières étapes de la technologie jusqu'à aujourd'hui, presque tous les grands fabricants d'électronique ont trempé leurs orteils dans l'eau avec un appareil ou un autre. Beaucoup sont maintenant défunts avec des noms que vous ne reconnaîtriez jamais, mais quelques-uns se distinguent au fil des ans: le CyberMaxx de Victormaxx, la visionneuse 3D de Sony, et le flop préféré des 90's, le Nintendo Virtual Boy.

technique à ce sujet (et nous sommes), il existe en fait trois classifications différentes de HMD. Tout d'abord, il y a l'affichage classique monté sur la tête, qui utilise un écran LCD standard pour afficher des images, des films et des vidéos 3D. Google Cardboard est un excellent exemple de la simplicité de ces types d'appareils, n'utilisant rien de plus qu'un cadre en carton de 25 $ sur lequel vous pouvez monter un téléphone Android compatible.

Ensuite, il y a la réalité augmentée qui, dans la plupart des cas , comme vous le découvrirez plus loin) est réalisé en superposant des images projetées sur une paire de lunettes transparentes ou de lunettes, créant un effet qui donne l'impression que le contenu numérique interagit avec le monde qui vous entoure.

Enfin , il y a la réalité virtuelle. La principale différence entre un visiocasque standard et une expérience de «réalité virtuelle» complète réside dans les détails de ce que chaque périphérique fait pour l'utilisateur. Si vous êtes assis et regardez passivement un film sur un écran, vous utilisez un HMD standard. Si vous vous tenez debout, que vous sautez et que vous vous écartez de la trajectoire des balles numériques, passez à la réalité virtuelle. La distinction est le niveau de participation, divisant les cheveux entre la consommation active et inactive de tout contenu qui est diffusé à l'affichage lui-même.

Il est important de noter que ce qui rend cette poussée moderne pour VR différente des tentatives précédentes, est cette fois les appareils sont enfin capables de garder une trace précise là où vous êtes dans le monde réel, puis de traduire ces données en mouvement ou en actions dans le jeu ou de faire l'expérience de lui-même.

Avec ce surcroît de capacité ajouté Le système de mouvement statique basé sur le contrôleur est transformé en une expérience totalement immersive, où ce que vous faites dans ce monde affecte ce qui se passe dans l'autre.

Réalité Augmentée

Avez-vous déjà été assis devant un restaurant? et pensé à vous-même, "Homme, ce serait tellement plus cool si les extraterrestres attaquaient la ville et je devais les repousser avec mon pistolet à rayons virtuels?"

Si oui, la réalité augmentée pourrait être juste le ticket

Août La réalité mentée, ou AR pour faire court, est une méthode de projection numérique qui se passe à l'intérieur d'un HMD, généralement sous la forme de lunettes, de lunettes ou d'une visière spécialisée. Un grand nombre de chargements AR d'antan étaient axés sur des applications militaires, conçues pour donner aux pilotes d'hélicoptère et aux capitaines de navire des méthodes plus précises d'acquisition de cibles et de suivi des mouvements de l'ennemi.

De nos jours, les entreprises technologiques ont une vision entièrement nouvelle des possibilités qu'offre la réalité augmentée, espérant qu'avec les progrès de la puissance informatique et de la miniaturisation, le nombre de personnes portant un appareil compatible AR sera comparable à celui des téléphones intelligents en 2015

Trois des concurrents les plus sérieux de l'espace incluent Microsoft, Google et un groupe peu connu appelé Magic Leap, qui apportent leur HoloLens, Glass, et "un projet super-secret sans titre qui changera le monde pour toujours" Beaucoup pensaient que Google Glass donnerait au grand public leur premier vrai goût de l'AR, mais ces rêves ont été rapidement anéantis quand le géant de la recherche a fermé le programme l'année dernière.

Alors maintenant le manteau a été transmis à Microsoft, et peut-être dans une plus grande mesure, Magic Leap. Les deux tenues ont fait de sérieuses promesses pour leurs produits, les premiers affirmant que les HoloLens pourraient «révolutionner notre façon de travailler», tandis que le second semble être presque entièrement axé sur la meilleure façon de jouer.

Les implications de ce que Une technologie comme celle-ci pourrait atteindre une fois que les problèmes sont résolus, ce qui explique pourquoi les géants de l'industrie sont si désireux de le faire arriver plus tôt que plus tard. Pour les consommateurs, les avantages sont assez évidents: des indications sur un restaurant affiché lorsque vous vous déplacez dans le monde, des données sur votre jogging alimenté à un affichage après chaque kilomètre conquis, et même des étiquettes mash laser / Call of Duty dans votre jardin avec vous. de vos amis les plus proches. Vous avez l'idée.

Encore plus séduisant, cependant, est la perspective que l'AR détient pour les professionnels de la conception et de la fabrication. Imaginez que vous dessiniez un prototype pour un nouveau moteur sur une tablette, et que vous soyez capable de tenir une maquette virtuelle entre vos mains quelques secondes plus tard.

Peu importe ce que l'AR finit par faire pour nous, il devient de plus en plus évident la technologie doit changer tout ce que nous savons sur la façon dont nous interagissons avec notre monde et les uns avec les autres dans les années à venir.

Réalité Virtuelle

Vous scrutez le bord d'une falaise avec des milliers de pieds verticaux. Le vent souffle dans votre visage, sentant comme un mélange de la jungle et d'une plage en même temps. Vous sautez, et une magnifique paire d'ailes germe derrière vous, vous entraînant dans les nuages ​​et au-delà.

C'est le rêve que les créateurs de dispositifs de réalité virtuelle ont eu depuis leur création, celui qui se rapproche de la minute. Ivan Sutherland, considéré par la plupart comme le «père de la réalité virtuelle», croyait à un moment et à un endroit où les lignes tracées entre l'homme et la machine commenceraient à se brouiller, imaginant des ordinateurs et un système d'écrans qui créeraient des mondes si réels. virtuellement (jeu de mots) indiscernable de la vie réelle par le profane.

Avance rapide d'un demi-siècle, et la volonté de VR vrai n'a jamais été aussi forte. C'est un grand pas au-delà de la réalité augmentée, et trois entreprises se démarquent du reste de la compétition, dont il y a déjà beaucoup à faire.

L'Oculus Rift, l'entrée pérenne de ce millénaire John Carmack de Doom. S'il y a un appareil de réalité virtuelle dont vous avez entendu parler, le Rift l'est probablement. Pour l'instant, l'appareil est encore en phase de développement, même si l'on nous a promis qu'une version grand public devrait être bientôt disponible par l'équipe de relations publiques de la société.

OSVR de Razer, qui signifie simplement "Réalité virtuelle Open Source" ", Parce que qui a besoin de créativité de nom quand vous avez une feuille de route comme le leur? Les premières critiques du kit de développement affirment que l'OSVR est à peu près comparable à la DK2 d'Oculus, qui, malheureusement pour ceux qui savent, n'est pas exactement la plus élogieuse.

Enfin, il y a "Vive" de HTC et Valve. Equipé d'écrans à plus haute résolution et d'une douzaine de marqueurs de suivi supplémentaires, le Vive est probablement le point de référence le plus proche de ce que seront les produits de réalité virtuelle grand public dans cinq ans. D'après les rapports des quelques personnes qui ont eu l'occasion de l'essayer lors de la GDC de cette année, ce pourrait être le grand espoir blanc que la RV doit percer dans le courant dominant, mais à un prix beaucoup plus élevé que le reste.Que vous cherchiez à pimenter le monde dans lequel vous vivez ou à vous échapper complètement, la fusion de notre expérience sensorielle de base avec les interfaces graphiques changera fondamentalement notre vision du monde dans la prochaine décennie. Les paysages émergents de VR et AR sont un endroit excitant à être en ce moment, et chaque jour, il semble qu'une autre société brevette de nouvelles méthodes pour nous faire croire que quelque chose est là quand ce n'est pas le cas. tout ce que nous avons expérimenté jusqu'ici, et alors que l'âge de Virtual Boy et

Total Recall

diminue peut-être dans le rétroviseur, l'ère de la véritable immersion numérique n'attend que l'horizon suivant.


Crédit d'image: Wikimedia, Wikimedia, BagoGames / Flickr, Maurizio Pesce / Flickr, TechStage / Flickr, Microsoft, Bill Grado / Flickr


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