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Direct X d'Apple: qu'est-ce que le métal et pourquoi est-ce important?


Vous avez peut-être entendu Apple évoquer Metal dans les dernières keynotes, alors nous avons pensé prendre un moment pour expliquer

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La meilleure façon de décrire Metal est de le comparer à Microsoft DirectX. Comme DirectX, Metal est prévu pour fournir des jeux et des applications, un accès direct au GPU de votre Mac, permettant un rendu amélioré, des fréquences d'images et autres avantages.

Le métal a été introduit dans iOS 8, mais avec l'annonce récente roulé sous OS X, 10.11, El Capitan, les performances graphiques sur les Macs, notamment en matière de jeu, sont susceptibles de s'améliorer à pas de géant

Tout comme DirectX ou plus exactement, Direct3D, Metal est une interface de programmation d'application , ce qui confère à un programmeur un accès bas niveau et faible à l'accélération graphique matérielle.

Ainsi, Metal va étendre les gains à tous les niveaux, pas seulement aux jeux, mais aussi aux performances graphiques générales. Les utilisateurs d'El Capitan devraient bénéficier d'un système plus rapide, plus souple et plus réactif.

Alors pourquoi est-ce important?

Si vous n'utilisez pas d'ordinateurs Apple, vous ne vous souciez probablement pas de Metal. Si vous utilisez un ordinateur Apple, il s'agit d'un développement important.

Les unités de traitement graphique qu'Apple embarque dans ses ordinateurs ne sont pas forcément à la traîne, et comme Metal est déjà disponible sur iOS depuis un an, Apple peut s'en remettre sur son armée considérable de développeurs pour créer de nouveaux titres améliorés pour son système d'exploitation phare. En utilisant le framework MetalKit, les développeurs pourront intégrer Metal dans des applications en fournissant des API essentielles pour contrôler le dessin et le chargement des ressources graphiques.

Comme nous l'avons souligné, l'amélioration la plus évidente sera le jeu. Metal pourra profiter de toute la puissance du GPU d'un Mac, donnant aux jeux et aux applications 3D plus de puissance et de vitesse.

Dans une démo présentée à la WWDC 2015, les jeux Epic ont révélé une première personne, libre de -play tireur de zombies qui profitera de ses nouveaux fondements en métal. Dans ce jeu, le jeu Fortnite fonctionne sur Unreal Engine 4, qui intègre l'API Metal, ce qui signifie que le code du jeu peut accéder directement au GPU.

Dans l'ensemble, les utilisateurs Mac devraient s'attendre à voir des jeux meilleurs, plus rapides et plus soignés.

Les avantages ne s'arrêteront pas là, mais vous devriez également voir des améliorations aux applications de bureau d'Adobe, qui vont maintenant pouvoir produire titres construits sur Metal. De plus, de puissants développeurs d'applications de rendu 3D comme The Foundry et Autodesk développeront leurs titres pour travailler aussi sur le métal.

Le chemin vers l'avant est brillant Bien qu'un peu incertain

L'espoir avec Metal est simple . Il ne s'agit pas de révolutionner les performances graphiques sur OS X, mais simplement de les mettre au niveau de Windows.

Windows avec ses API DirectX a une longueur d'avance de 20 ans, mais s'il y a une chose que l'histoire d'Apple enseigne, c'est qu'ils agissent rapidement et que l'entreprise la plus précieuse du monde n'aura aucun problème à jeter son poids considérable (et son argent) derrière elle et à attirer des titres de renom.

Cela dit, même avec la promesse de titres de jeux Metal-centric, il y aura toujours cette foule de niche de joueurs hardcore qui voudront emballer leurs boîtes avec le plus de matériel de jeu de bord de saignement possible. Un Mac ne les attirera probablement jamais, mais si des titres de jeux populaires fonctionnant aussi bien sur OS X que sur Windows se concrétisent réellement, alors cette ligne entre les jeux Windows et OS X deviendra beaucoup plus faible.

Néanmoins, pour l'instant nous ne pouvons que spéculer sur ce que seront les ramifications complètes. Jusqu'à ce que nous ayons des comparaisons claires avec la façon dont Metal se compare à DirectX, la seule chose que nous puissions vraiment dire est que les performances graphiques seront considérablement améliorées pour un Mac, comparé aux anciens Mac fonctionnant avec des versions précédentes d'OS X qui n'ont pas de métal intégré.

Vous avez une question de commentaire avec laquelle vous voulez peser sur l'avenir du jeu OS X ou des nouvelles API Metal? Nous apprécions vos commentaires sur notre forum de discussion.


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